浅析每个职业的变动

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所属分类:玩家心得
摘要

以前对于传奇里面的职业平衡,但是现在的版本变化的太快基本就变得不在平衡了,那么就要对职业之间经行一次平衡调整了,这个职业平衡的调整是随着玩家人物属性来改动的,三大职业克制关系小了,然而每个职业的特点就显得更加突出,但是基本上玩法变得很没意思了。战士这个职业对于前期的作战能力大家都知道,这个职业前期很弱势,但是在后期就变得非常的强势,前期的弱势还只是对于一个平民玩家,对

以前对于传奇里面的职业平衡,但是现在的版本变化的太快基本就变得不在平衡了,那么就要对职业之间经行一次平衡调整了,这个职业平衡的调整是随着玩家人物属性来改动的,三大职业克制关系小了,然而每个职业的特点就显得更加突出,但是基本上玩法变得很没意思了。战士这个职业对于前期的作战能力大家都知道,这个职业前期很弱势,但是在后期就变得非常的强势,前期的弱势还只是对于一个平民玩家,对于一个土豪来说基本全程都是非常强势的,另外就是削弱战士在后期的作战能力,还有技能伤害,通过这些技能伤害来平衡战士后期的秒杀能力。法师这个职业就非常平衡了,唯一的对方就是那些单体技能的变化,还有更加出色群体技能,早期的版本法师主要的技能就只有那么几个,剩下基本都是用不上的,道士的平衡也就是自身的提升,还有就是宝宝的提升,道士因为是一个辅助职业,就变得更加乏味,只要提升宝宝能力道士就可以有挂机能力了。对于强化自身这个问题就是为了增加道士在PK时候的能力,让道士变得更加猪洞在PK当中跟法师,战士这两个职业有一定的PK能力,道士跟战士这个职业不一样,道士需求的强化,而战士只需要平衡就好。

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